Jesienna gra terenowa dla dzieci — jak ją przygotować krok po kroku

Jesienna gra terenowa w przedszkolu i klasach 1–3: ile stacji, ile trwa, ilu dorosłych potrzeba i co zrobić, gdy pada. Plus gotowy scenariusz z fabułą i 7 symbolami jesieni.

Krótko: jesienna gra terenowa to zabawa w terenie, w której dzieci przechodzą między stacjami, wykonują na każdej krótkie zadanie i zbierają element potrzebny do wspólnego finału. W przedszkolu i klasach 1–3 najlepiej działa układ 5–7 stacji po 5–8 minut, jedna prosta fabuła i jeden symbol do zdobycia na każdej stacji — całość mieści się w 60–90 minutach.

Jesień jest jedyną porą roku, w której teren pracuje za nas: liście zmieniają kolor same, kasztany leżą pod nogami, a las pachnie tak, że dzieci zauważają to bez podpowiedzi. Kłopot w tym, że sam spacer szybko się rozsypuje — po dziesięciu minutach połowa grupy zbiera patyki, a druga pyta, kiedy wracamy. Gra terenowa różni się jedną rzeczą: dzieci mają powód, żeby iść dalej.

Wiewiórka Zosia i zaginiona Pani Jesień — jesienna gra terenowa dla dzieci, materiały do druku dla przedszkola i klas 1–3

Gotowa gra na wrzesień i październik

Wiewiórka Zosia i zaginiona Pani Jesień

Pani Jesień nie dotarła do lasu — liście wciąż czekają na kolory, a leśni mieszkańcy na pomoc. Dzieci odwiedzają stacje, wykonują zadania i zbierają 7 symboli jesieni, żeby ją przywołać. W pliku: instrukcja dla nauczyciela, treści zadań na poszczególne stacje, karty pracy, sylwety bohaterów, symbole do zbierania i dyplom na zakończenie. Stacje można przechodzić w dowolnej kolejności.

15,00 zł · PDF do pobrania i druku

Zobacz w sklepie →

Czym różni się gra terenowa od spaceru

Gra terenowa to zabawa z określonym celem i wyraźnym zakończeniem. Dzieci dostają zadanie nadrzędne (odnaleźć, uratować, przywołać), a droga do niego jest podzielona na krótkie przystanki. Na każdym coś robią i coś dostają — kartę, symbol, fragment hasła. To „coś” jest ważniejsze, niż się wydaje: dzięki niemu widać postęp, a grupa sama pilnuje, żeby niczego nie pominąć.

Spacer tematyczny też bywa świetny, ale trzyma się na nauczycielu. Gra trzyma się na dzieciach.

ElementSpacer tematycznyGra terenowa
Kto nadaje tempodorosłygrupa, która chce dojść do finału
Strukturaswobodna, ciągłastacje z krótkim zadaniem
Efekt dla dziecka„byliśmy w parku”„zebraliśmy wszystkie symbole”
Zakończeniezwykle powrót do saliwspólny finał i podsumowanie
Co zostajewspomnieniekarty, symbole, dyplom

Ile stacji, ile czasu, ilu dorosłych

Najczęstszy błąd to za dużo stacji i za długie zadania. Dziecko sześcioletnie utrzymuje uwagę przy jednym zadaniu mniej więcej pięć minut — potem zaczyna się rozglądać. Lepiej zrobić sześć krótkich stacji niż trzy rozbudowane.

GrupaLiczba stacjiCzas na stacj꣹czny czas
3–4 lata4–54–5 minutok. 45 minut
5–6 lat5–75–7 minut60–75 minut
klasy 1–37–87–8 minut75–90 minut

Dorosłych potrzeba tylu, ile jest jednocześnie działających stacji — albo jeden na grupę, jeśli dzieci wędrują zespołami. Przy jednej grupie i jednym nauczycielu najprościej przechodzić wszystkie stacje razem, po kolei; przy trzech zespołach lepiej rozstawić opiekunów przy stanowiskach, a zespoły puścić w różnych kierunkach.

Fabuła — element, który trzyma grupę

Zadania bez opowieści to karty pracy na dworze. Fabuła nie musi być skomplikowana — wystarczy bohater, problem i warunek rozwiązania. „Pani Jesień nie dotarła do lasu, dlatego liście wciąż są zielone. Wiewiórka Zosia prosi o pomoc: trzeba zebrać siedem symboli jesieni, żeby ją przywołać.” Tyle. Dzieci przyjmują to natychmiast i przestają pytać, po co wykonują kolejne zadanie.

Trzy rzeczy, które warto ustalić przed startem: kto prosi o pomoc, co się stanie, jeśli grupa się uda, i po czym poznamy, że misja jest skończona. Ostatni punkt jest najważniejszy — o nim piszę niżej.

Jeśli lubisz pracować dłuższymi blokami tematycznymi, grę terenową można wpiąć jako pierwszy dzień większego cyklu — pisałam o tym we wpisie o tygodniu projektowym w klasach 1–3 i w przedszkolu.

Siedem stacji i siedem symboli jesieni

Dobra gra miesza typy zadań: coś do znalezienia, coś do posortowania, coś do zrobienia rękami, coś do wymyślenia razem. Dzięki temu każde dziecko trafia na moment, w którym jest w swoim żywiole. Poniżej układ, który sprawdza się w terenie i który wykorzystałam w grze o Wiewiórce Zosi.

StacjaCo robią dzieciCo ćwiczą
Poszukiwanieznajdują wskazane skarby jesieni na wyznaczonym obszarzespostrzegawczość, orientacja w terenie
Sortowanieukładają zebrane elementy według koloru, kształtu lub wielkościklasyfikowanie, myślenie logiczne
Zagadkarozwiązują zagadkę o mieszkańcu lasuuważne słuchanie, wnioskowanie
Zadanie plastycznetworzą pracę z materiału przyrodniczegomotoryka mała, wyobraźnia
Zadanie zespołowewykonują zadanie, które udaje się tylko razemwspółpraca, komunikacja
Zadanie ruchowepokonują trasę lub naśladują zwierzętakoordynacja, rozładowanie energii
Stacja pamięciodtwarzają, co widziały po drodzekoncentracja, pamięć wzrokowa

Karty zadań, sylwety leśnych bohaterów i symbole jesieni z gry terenowej Wiewiórka Zosia — materiały do wydrukowania na stacje

Każda stacja kończy się tym samym gestem: dzieci dostają symbol i wkładają go do wspólnej koperty albo przypinają na planszy. To drobiazg, który zamienia siedem oddzielnych zadań w jedną misję.

Przygotowanie krok po kroku

Cała robota jest dzień wcześniej. W dniu gry powinnaś już tylko rozłożyć stanowiska i opowiedzieć historię.

Kolejność, która oszczędza czas:

  • Obejdź teren — zaznacz siedem punktów widocznych z jednego miejsca albo połączonych bezpieczną trasą.
  • Wydrukuj i zalaminuj karty zadań oraz symbole; w wilgotny dzień laminat jest różnicą między grą a papierową breją.
  • Spakuj stacje osobno — jedna koperta albo woreczek na stanowisko, z kartą zadania i potrzebnymi materiałami w środku.
  • Przygotuj koszyk na symbole dla każdej grupy i miejsce na finał.
  • Ustal sygnał zmiany stacji — dzwonek, gwizdek, bębenek. Bez niego rotacja się rozjeżdża.
  • Opowiedz historię przed wyjściem, w sali, na dywanie — na dworze uwaga rozprasza się w kilkanaście sekund.

Przedszkole, klasy 1–3 i wersja w sali

W przedszkolu wszystko robimy razem: jedna grupa, jedna trasa, nauczyciel czyta zadania na głos, dzieci wykonują je wspólnie. Symbole trafiają do jednego koszyka, a finał jest zbiorowy.

W klasach 1–3 można podzielić klasę na trzy–cztery zespoły i rozpuścić je w różnych kierunkach — pod warunkiem, że każdy zespół ma kartę z kolejnością stacji i dorosłego w zasięgu wzroku. Starsze dzieci świetnie radzą sobie z zadaniami wymagającymi czytania i zapisu, więc warto dołożyć stację z krótkim tekstem.

Nie masz dostępu do lasu ani parku? Gra terenowa działa też na placu przedszkolnym, na korytarzu i w sali — stacje ustawia się wtedy w rogach pomieszczenia, a „skarby jesieni” przynosi się wcześniej ze spaceru. Podobnie planuje się strefy aktywności w sali.

Kiedy pada — plan B

Jesienna gra terenowa ma jedną wadę: pogodę. Warto mieć przygotowany wariant awaryjny, zanim rano spojrzysz w okno.

Najprostszy plan B to przeniesienie stacji do budynku i zamiana dwóch zadań: poszukiwanie w terenie zastępujemy poszukiwaniem ukrytych elementów w sali, a zadanie ruchowe — torem przeszkód z krzeseł i szarf. Reszta zostaje bez zmian, bo karty, symbole i finał działają tak samo. Jeśli grę prowadzisz w kilku grupach w różnych dniach, przy deszczu po prostu zamieniasz kolejność zajęć — a jesienną opowieść uzupełniasz zabawami, które i tak masz pod ręką, na przykład sensorycznymi zabawami z dynią albo plastycznymi zabawami z jeżami.

Jeżeli chcesz mieć w zapasie drugą, inną fabułę na ten sam schemat stacji, w sklepie jest też Zaginiony Klucz do Krainy Pani Jesień — gra terenowa ze stacjami zadaniowymi, którą można poprowadzić z inną grupą albo w kolejnym roku.

Projekt edukacyjny Witaj Jesień edycja III — jesienne karty pracy, plan działań i materiały do druku

Jeśli gra ma być częścią większego cyklu

Projekt Edukacyjny: Witaj Jesień — edycja III

Kompletny projekt jesienny rozpisany dzień po dniu: plan działań, karty pracy, zadania badawcze i materiały do dekoracji sali. Grę terenową wpinasz w niego jako dzień otwierający albo finał całego tygodnia.

25,00 zł · PDF do pobrania i druku

Zobacz w sklepie →

Promocja w sklepie

Kup 2 materiały, trzeci dostaniesz gratis

W sklepie Kwiecień Academy obowiązuje stała promocja 2+1 — dodaj do koszyka trzy produkty, a rabat za najtańszy z nich naliczy się automatycznie przy kasie. Bez kodu, bez kombinowania. Na jesień schodzi razem: gra terenowa o Wiewiórce Zosi + projekt „Witaj Jesień” + dowolny materiał uzupełniający.

Zobacz materiały na jesień →

Najczęstsze pytania o jesienną grę terenową

Ile trwa jesienna gra terenowa?

Od 45 do 90 minut, zależnie od wieku dzieci. W przedszkolu planuj około godziny: 5–7 stacji po 5–7 minut plus czas na przejście i wspólny finał. W klasach 1–3 spokojnie mieści się to w dwóch godzinach lekcyjnych.

Ile stacji przygotować dla przedszkolaków?

Pięć do siedmiu. Dla najmłodszych, trzy- i czterolatków, wystarczą cztery. Lepiej mieć mniej stacji i krótsze zadania — gra kończy się wtedy, gdy dzieci wciąż mają ochotę na więcej, a nie po tym, jak przestały słuchać.

Czy grę terenową można przeprowadzić na terenie przedszkola?

Tak. Plac przedszkolny w zupełności wystarczy, a przy złej pogodzie stacje ustawia się w sali lub na korytarzu. Materiał przyrodniczy potrzebny do zadań można zebrać dzień wcześniej na spacerze.

Co zrobić, gdy w dniu gry pada deszcz?

Przenieś stacje do budynku i zamień dwa zadania: poszukiwanie w terenie na szukanie ukrytych elementów w sali, a zadanie ruchowe na tor przeszkód. Fabuła, karty, symbole i finał zostają bez zmian, więc gra nie traci sensu.

Ilu dorosłych potrzeba do przeprowadzenia gry?

Jeśli cała grupa przechodzi stacje razem — wystarczy jedna osoba. Jeśli dzieci wędrują zespołami, przyjmij jednego dorosłego na zespół albo jednego przy każdym stanowisku, do którego zespoły podchodzą po kolei.

Czy stacje trzeba przechodzić po kolei?

Nie. W dobrze zaprojektowanej grze kolejność nie ma znaczenia — liczy się komplet zdobytych symboli. To duże ułatwienie przy kilku zespołach, bo nikt nie czeka pod zajętym stanowiskiem.

Jak zakończyć grę, żeby dzieci miały poczucie finału?

Zbierz grupę w jednym miejscu, wspólnie policzcie zdobyte symbole i wykonajcie jeden umówiony gest kończący fabułę — przywołanie bohaterki, otwarcie skrzyni, odsłonięcie plakatu. Na koniec rozdaj dyplomy. Bez tego momentu gra się urywa, zamiast kończyć.

Magdalena Kwiecień
Magdalena Kwiecień
Serce Kwiecień Academy
twórczyni materiałów edukacyjnych 💛
👩‍🏫 O mnie

Cześć, jestem Magdalena Kwiecień — serce Kwiecień Academy

Tworzę materiały edukacyjne dla dzieci, nauczycielek i rodziców, wkładając w każdy projekt ogrom serca, kreatywności i miłości do dziecięcego świata.

Kocham piękne, praktyczne rozwiązania, które nie tylko ułatwiają pracę, ale też wywołują uśmiech i zamieniają naukę w prawdziwą przygodę.

💛Tworzę materiały pełne serca, ciepła i dziecięcej radości
🎨Łączę estetykę z praktycznymi rozwiązaniami dla nauczycielek i rodziców
📚Projektuję materiały edukacyjne, które wspierają naukę i rozwój dzieci
🌸Wierzę, że piękne materiały potrafią zamienić naukę w wyjątkową przygodę

Najnowsze materiały

Kategorie sklepu

Materiały edukacyjne Kwiecien Academy