Zabawy ruchowe na Andrzejki to krótkie ćwiczenia, w których dzieci naśladują andrzejkowe zwyczaje: „leją wosk” przez wyobrażony klucz, mieszają miksturę w kociołku, skradają się jak koty i zastygają w woskowe figury. Najlepiej działają jako przerywnik między wróżbami (2–3 karty), rozgrzewka przed balem i spokojne wyciszenie na koniec. Gotowy zestaw 40 takich zadań to karty „Gimnastyka małego czarodzieja” – wszystko odbywa się na niby, bez wosku i ognia.
W tym artykule
Andrzejki w przedszkolu i w klasach 1–3 kojarzą się z wróżbami, a wróżby oznaczają czekanie. Dziecko leje wosk, potem czeka dwadzieścia osób. Ktoś wyciąga karteczkę spod kubeczka, a reszta się wierci. Nauczycielki mówią mi, że najtrudniejszy moment andrzejkowego dnia to nie przygotowanie dekoracji, tylko te minuty, kiedy grupa nie ma co robić. W tym tekście pokazuję, jak zaplanować zabawy ruchowe na Andrzejki tak, żeby wypełniały przerwy, nie rozkręcały grupy ponad miarę i pasowały do magicznego klimatu wieczoru wróżb.
Dlaczego Andrzejki potrzebują ruchu
Andrzejkowe zwyczaje są z natury statyczne. Lanie wosku, wróżby z kubeczków, ciasteczka z wróżbą, przekłuwanie serca – wszystko to dzieje się przy jednym stole, a reszta grupy patrzy. Przedszkolak wytrzymuje takie oczekiwanie kilka minut. Potem zaczyna się przepychanie, głośne komentarze i „kiedy ja?”.
Ruch rozwiązuje ten problem w prosty sposób: zamiast kazać dzieciom czekać, dajesz im zadanie, które należy do tej samej opowieści. Skoro jesteśmy na balu czarodziejów, to wszyscy razem mieszamy miksturę, zastygamy w woskowe figury albo skradamy się jak andrzejkowe koty. Grupa jest zajęta, a nastrój magii nie pęka.
Zabawy ruchowe dają też coś więcej niż spożytkowanie energii. Dzieci ćwiczą równowagę, koordynację, orientację w schemacie ciała i sprawność dłoni, słuchają poleceń i reagują na sygnał. To pełnoprawne zajęcia, a nie tylko „zapychacz”.

Przedszkole i klasy 1–3 · 40 kart A4
Gimnastyka małego czarodzieja – 40 kart ruchowych na Andrzejki | PDF
40 ilustrowanych kart ruchowych w magicznej, fioletowej oprawie: lanie wosku na niby, mieszanie mikstury, kocie zadania i andrzejkowe czarowanie. 10 stron A4, po 4 karty na stronie.
10,00 zł PDF do pobrania i druku
Pięć rodzajów andrzejkowych zabaw ruchowych
Kiedy planuję andrzejkowy ruch, dzielę zabawy według tego, co dzieci naśladują. Każda grupa ma inne tempo, więc łatwo dopasować ją do momentu dnia.
| Rodzaj zabawy | Co robią dzieci | Tempo | Kiedy użyć |
|---|---|---|---|
| Lejemy wosk | trzymają wyobrażony klucz i powoli przechylają niewidzialny dzbanuszek | spokojne | przed prawdziwą wróżbą, żeby się skupić |
| Wędrujące buciki | małe kroki, chodzenie na palcach i piętach, utrzymywanie równowagi | umiarkowane | w czasie losowania butów do drzwi |
| Mieszamy miksturę | zataczają wielkie koła rękami, „dodają gwiazdki”, naśladują bulgotanie | żywe | na rozgrzewkę i początek balu |
| Woskowe figurki | tańczą, zastygają w pozie, powoli „miękną” i znów się prostują | zmienne | jako zabawa na sygnał przy muzyce |
| Kocie zadania | skradają się na czworakach, przeciągają, zwijają w kłębek | od żywego do spokojnego | na wyciszenie po tańcach |
Do tego dochodzi szósta grupa – „Andrzejkowe czarowanie”: dzieci losują wróżby, otwierają wyobrażone ciasteczka, obracają klucz i zamykają księgę wróżb. To świetne zamknięcie całej zabawy, bo w geście „zamykamy księgę” jest koniec, który dzieci rozumieją bez tłumaczenia.
Gotowe karty zamiast wymyślania na bieżąco
W teorii każde z tych ćwiczeń można wymyślić samemu. W praktyce, kiedy prowadzisz wróżby, pilnujesz świeczki w lampionie i odpowiadasz na pytanie „a co mi wyszło?”, nie masz głowy do wymyślania kolejnych poleceń. Dlatego przygotowałam „Gimnastykę małego czarodzieja” – 40 kart, na których każda zabawa ma nazwę, ilustrację ruchu i krótkie polecenie.
Karty nie mają numeracji, więc możesz używać ich w dowolnej kolejności, losować z kapelusza albo wybierać pod nastrój grupy. Ilustracja pomaga dzieciom, które jeszcze nie czytają – widzą, jaki ruch mają wykonać, zanim skończysz czytać polecenie. W zestawie są zarówno zadania pobudzające, jak i spokojniejsze ćwiczenia na koniec, więc z jednego kompletu ułożysz rozgrzewkę i wyciszenie.
Wszystkie rekwizyty są wyobrażone: klucze, dzbanuszki, mikstury i miotły istnieją tylko na niby. Nie używamy prawdziwego wosku ani ognia, dlatego karty sprawdzą się także tam, gdzie lanie wosku z dziećmi nie wchodzi w grę.
Jak wpleść ruch w andrzejkowy dzień – trzy scenariusze
Nie musisz robić wszystkich 40 zadań naraz. Dobierz ich liczbę i tempo do wieku i możliwości dzieci. Poniżej porównanie trzech sposobów, które nauczycielki wybierają najczęściej.
| Sposób | Ile kart | Ile czasu | Plusy | Na co uważać |
|---|---|---|---|---|
| Przerywnik między wróżbami | 2–3 karty co kilka minut | 1–2 min na raz | grupa nie nudzi się w kolejce | wybieraj spokojne zadania, żeby nie zakłócać stołu z wróżbami |
| Rozgrzewka przed balem | 6–8 kart | 8–10 min | dzieci wchodzą w rolę czarodziejów i kotów | kończ zadaniem w umiarkowanym tempie, nie najbardziej szalonym |
| Krótka gimnastyka w świetlicy | 10–12 kart losowanych z woreczka | 15 min | element niespodzianki, każde dziecko losuje | ustal sygnał „stop”, np. dźwięk dzwoneczka |
W klasach 1–3 dobrze działa wariant z losowaniem: dziecko wyciąga kartę, czyta nazwę zabawy i pokazuje ruch, a reszta naśladuje. Młodszym przedszkolakom lepiej, kiedy kartę pokazuje nauczycielka, a cała grupa robi to samo naraz.
Woskowe figurki – zabawa, którą dzieci zapamiętują
Spośród wszystkich andrzejkowych zabaw ruchowych największą popularnością cieszą się woskowe figurki. Zasada jest podobna do „Raz, dwa, trzy, Baba Jaga patrzy”, ale z andrzejkowym pomysłem: dzieci tańczą przy muzyce, a kiedy muzyka milknie, zastygają jak wosk wylany do wody. Potem powoli „miękną” i znów się prostują.
„Każdy z was jest teraz kawałkiem gorącego wosku. Kiedy muzyka ucichnie, wpadacie do zimnej wody i zastygacie. Zobaczymy, jakie kształty wyszły!” – takie wprowadzenie wystarczy, żeby cała grupa weszła w zabawę.
Możesz połączyć woskowe figurki z prawdziwą zabawą w zgadywanie: zastygnięte dziecko pokazuje kształt, a reszta grupy odgaduje, co to może być – rybka, kot, a może klucz. To ten sam mechanizm, co przy odczytywaniu cieni wosku, tylko bez wosku i bez czekania w kolejce.
Bezpieczeństwo i dopasowanie do grupy
Andrzejkowe zabawy ruchowe odbywają się zwykle w sali, w której stoją stoły z wróżbami, lampiony i dekoracje. Zanim zaczniesz, odsuń krzesła i wyznacz wolną przestrzeń. Kocie zadania na czworakach wymagają kawałka dywanu, a mieszanie mikstury – miejsca na szeroko rozłożone ręce.
- Przy dzieciach z trudnościami ruchowymi wybieraj zadania w miejscu: lanie wosku, mieszanie, otwieranie ciasteczka.
- Na koniec dnia stawiaj na spokojne karty – przeciąganie jak kot, zwijanie w kłębek, zamykanie księgi wróżb.
- Jeśli chcesz używać kart przez kilka lat, zalaminuj je po wycięciu.
- Karty sprawdzą się także w domu – rodzice mogą przygotować z nich andrzejkową zabawę na urodziny lub rodzinny wieczór.
Jeżeli organizujesz Andrzejki w formie stanowisk, karty ruchowe mogą być jednym z nich. Tak samo jak zabawy andrzejkowe bez lania wosku czy andrzejkowa zabawa z latarką.
Jak krok po kroku wydrukować, przyciąć i poprowadzić karty, opisałam na blogu sklepu. Jeśli planujesz cały andrzejkowy bal w przedszkolu, zajrzyj do tekstu na Warsztacie Nauczyciela: bal andrzejkowy w przedszkolu – jak zorganizować.
Promocja w sklepie
Kup 2 materiały, trzeci dostajesz gratis
W sklepie Kwiecień Academy stale działa promocja 2+1: dodaj do koszyka trzy materiały, a najtańszy zostanie odliczony automatycznie przy kasie, bez kodu. Do kart ruchowych dobrze pasują „Woskowe zagadki” i „Magiczne kule” – razem dają trzy stanowiska na andrzejkowe spotkanie. Zobacz materiały na Andrzejki →
Skarbiec Kwiecień Academy
Masz Skarbiec? Ten materiał już na Ciebie czeka
„Gimnastyka małego czarodzieja – 40 kart ruchowych na Andrzejki | PDF” jest też dostępny w Skarbcu — abonamencie z dostępem do całej bazy materiałów do druku ze sklepu Kwiecień Academy. Jeśli masz Skarbiec, pobierasz plik od razu, bez osobnego zakupu. Pobierz w Skarbcu → · Czym jest Skarbiec?
Więcej z kategorii
Materiały na Andrzejki
Andrzejki – mega straszny pakiet
Andrzejki: Pakiet wróżb + Scenariusz Zajęć
Gra terenowa — Tor Przeszkód Eliksir Przyjaźni
Dekoracja Andrzejki — plik PDF do druku
Ja mam… Kto ma…? Andrzejki — Gra dla dzieci (32 karty)
Andrzejkowe dekoracje — szablony do druku
Bal Andrzejkowy – girlanda
Girlanda: Andrzejki
Andrzejki memory — eliksiry
Scenariusz zajęć andrzejkowych – „Maja i Sekrety Andrzejkowej Magii”
Najczęstsze pytania
Jakie zabawy ruchowe pasują na Andrzejki?
Takie, które naśladują andrzejkowe zwyczaje: lanie wosku przez wyobrażony klucz, wędrujące buciki, mieszanie mikstury, woskowe figurki na sygnał, kocie zadania i andrzejkowe czarowanie z księgą wróżb.
Ile zabaw ruchowych zaplanować na andrzejkowe spotkanie?
Wystarczy 2–3 karty jako przerywnik między wróżbami albo 6–8 kart na rozgrzewkę przed balem. Nie trzeba robić wszystkich 40 zadań jednego dnia.
Czy karty „Gimnastyka małego czarodzieja” wymagają rekwizytów?
Nie. Klucze, dzbanuszki, mikstury i miotły są wyobrażone, a zabawy odbywają się na niby – bez prawdziwego wosku i ognia.
Dla jakiego wieku są te zabawy?
Dla przedszkola, zerówki i klas 1–3, a także na świetlicę i do domu. Tempo i zakres ruchu dobierasz do możliwości dzieci.
Czy dzieci, które nie czytają, poradzą sobie z kartami?
Tak. Na każdej karcie jest ilustracja ruchu, więc dziecko widzi, co ma zrobić, a polecenie odczytuje nauczycielka.
Jak przygotować karty do zajęć?
Wydrukuj 10 stron A4, wytnij karty (po 4 na stronie) i najlepiej je zalaminuj. Potem możesz losować je z kapelusza lub woreczka.

twórczyni materiałów edukacyjnych 💛
Cześć, jestem Magdalena Kwiecień — serce Kwiecień Academy
Tworzę materiały edukacyjne dla dzieci, nauczycielek i rodziców, wkładając w każdy projekt ogrom serca, kreatywności i miłości do dziecięcego świata.
Kocham piękne, praktyczne rozwiązania, które nie tylko ułatwiają pracę, ale też wywołują uśmiech i zamieniają naukę w prawdziwą przygodę.

